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高光比和低光比在宣传片拍摄中的意义何在?

        在宣传片制作中什么是高光比和低光比呢?光的强度可以用手持测光表测量,不过实际上应该试着锻炼眼力来衡量两边脸上光的相对量。在两侧使用相等的照明会使光比成为1:1,并建立一个高主光平光照明的场景。区分两侧光的强度会产生高光比,像是8:1或16:1这会被描述为一个带有强烈阴影区域的低主光场景。

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        产生高光比或低光比的其他影响因素是光的属性(硬光或柔光)和入射角度。方向性强的硬光更容易被控制、削减和阻挡。不过它们也容易产生浓重的阴影和高光比。柔光不那么容易控制(它落在被摄主体的什么位置).不过由于它往往有点围绕在曲面周围,所以它可以产生较低的光比。然而,这一切的主要影响因素是照明灯具的位置和由此产生的入射角或灯具发出的光线落在被摄主体表面的位置。

        在深圳企业宣传片制作中的摄影、照明通常都意味着是假定性的或者是由宣传片中某种真实存在的光源产生的。一盏台灯台电视机、一个灯笼,甚至太阳本身都是这一类可以在宣传片布景中产生假定性照明的例子。照明实际产生了提供曝光亮度的光线。这些假定性光源在电影世界中存在的位置通常也是电影照明灯具必须要安置的地方。如果假定光线来自天花板上的灯具,那么电影照明的入射角一定得来自高于被摄主体头部的方向。如果有一个人站在篝火旁边,那么深圳宣传片制作中的火光效果必须有一个较低的入射角,并且来自低于被摄主体头部水平的位置。如你所知,摄影机可以放置在被摄主体周围水平和垂直的虚拟圆圈上,照明灯具的放置方式可以与之类似。当灯具被放在靠近摄影机方向的时候,被称为顺光( front lighting),会使人的脸看起来很平,相当乏味根据这个场景中灯头的高度,也可能在被顺光照射的演员背后的任何平面上导致一个可见的影子。从高入射角照射的高灯头把影子压在地面上任何在演员的物理高度上或低于这个高度的灯都会形成一个横穿布景的阴影,这通常不太赏心悦目。一般来说,演员的影子在电影布景中是不受欢迎的,除非他们被用于创造性或主题式的意图。

        如果我们继续绕着演员周围的圆圈把灯具放在与摄影机到被摄主体轴线成90°角的位置,这样的光叫做侧光( side lighting),可以沿着演员的鼻梁形成半边亮半边阴影的脸。当光线来自被摄主体的背后但不是直接对着摄影机镜头时,它通常被称为轮廓光( kiser或 rim light)一突出头发、肩膀、下颚骨的轮廓。然而,对于大多数标准的三点布光法来说,应该在离摄影机45°的位置开始布主光,在另一侧的45°位置布辅助光。当然,这些都可以随你的创意需求或突发奇想而改变。在现实世界中以及后来在电影世界中的大多数光源,都是来自于上方并稍微倾斜的。这通常是合适的,因为直接来自正上方(顶光,toplighting)的光线会使大多数人脸的眉骨阻挡光线照亮眼窝。如果总让角色的眼睛处于浓重的阴影之下,就切断了一条观众跟这个角色发生共鸣的重要途径。相反,如果从下面布光,就是在创造一个相当不自然的照明效果。因为在日常生活中很少有处于我们头部水平以下的灯存在。这种底光( under lighting)的结果就是让人脸的结构呈现可怕的或令人毛骨悚然的外观,因此常用于恐怖电影。如果只照亮背景中的布景,而把演员的脸留在黑暗中(没有辅助光),并以照明良好的背景曝光的话,你会得到所谓的剪影( silhouette)效果。


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